高级夜战这个技能是物理攻击型的召唤兽的核心技能,基本上是攻宠不可或缺的一个技能。它的作用效果为具备夜战能力,不受夜间攻击防御能力下降等影响,夜间躲避能力可以提高20%。现在有一个争议的问题,高级夜战的技能效果会不会调整?个人认为,有很大的概率会落地。
其实有夜战的人也不是什么大赢家,顶多能多卖几两银子,为了这点小利扮小丑其实不值得。
高夜战和夜战拉开差距,除了本身让战斗系统更加合理化,还有一个重要作用就是,能猛拉一波兽诀消耗,最大赢家是商人以及王姨,所以策划有意愿去推动这个事。一般已有的效果不削,低级夜战肯定不会失去原来的作用。高夜战如果还是躲避这些无关紧要的,那没有什么搅局的能力。高低夜战伤害期望10%,和高偷一致。高夜战10躲避,平高偷的不反。
所以最有可能的改法是把10躲避改成命中,无论白天晚上都生效。飞行命中是20,所以10点命中是合乎情理的,相当于送半个飞行,搅局能力还是在的。因为飞行还有个减半的设置,所以也存在夜晚+5%伤害这个改法。这样综合来到12.5%,对比高偷多2.5%少个功能性也可以接受。
所以个人认为最后的改法为无论白天夜晚10命中,或者晚上不减伤基础上多5%伤害。一个蓝夜战其它技能全红的宝宝,改书期望是技能数的红书,而且是贵书全在的情况。这种扩大需求的诱惑在这里,策划没理由不去动,只是时间问题。
按照这种改法,如果高夜战修改的动机成立,那么完全可以套用到其他技能上,所有技能都可以改,甚至可以出高低技能同时存在的时候有特殊联动。比如高低必杀同时存在,则暴击伤害提升,高低偷袭同时存在,则对反击反震召唤兽造成额外伤害,高连低连同时存在,不触发连击的时候不减伤害,高吸血低吸血同时存在,不仅吸血,溢出的部分还能转化为护盾,直接一波打书热把梦幻推向巅峰。
高连低连这个有点意思,不触发连击的时候不降伤害,高连概率65%,假设打十次 高连是每次80%+80%=1.6,不高连是80%,那么十次是1.6*6.5=10.4。不高连是0.8*3.5=2.8,总输出是13.2。你这一改成了10.4+3.5=13.9,13.2/13.9=94.9%,总输出加了5%,相当于加了个低偷。
综合来说,召唤兽技能联动的可能性很大,短期可能不会大改,但也是一种发展趋势。
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